Представьте, что ваш продукт — это город. Без плана застройки каждый строит как хочет: дома разной высоты, дороги разной ширины, а вывески пестрят всеми цветами радуги. В таком городе сложно ориентироваться и дорого что-то менять. Дизайн-система — это генплан для вашего цифрового продукта, который превращает хаос в порядок.
Это не просто «набор кнопочек», а полноценный инструмент, который синхронизирует работу дизайнеров и разработчиков. В этой статье я расскажу о своем пошаговом процессе создания дизайн-систем, которые помогают командам работать быстрее и выпускать более качественные продукты.
Шаг 1: Аудит и инвентаризация — «Перепись населения»
Прежде чем что-то строить, нужно провести инвентаризацию. Я методично прохожу по всем экранам существующего продукта и делаю скриншоты всех уникальных элементов интерфейса: кнопок, полей ввода, заголовков, иконок, плашек.
Цель — не просто пересчитать всё, а найти и унифицировать. Вместо десяти оттенков синего должен остаться один. Вместо пяти стилей кнопок — два, но с четкими правилами использования.
Этот этап помогает оценить масштаб «технического долга» в дизайне и сформировать основу для будущей системы.
Шаг 2: Создание фундамента — Дизайн-токены
Любое прочное здание начинается с фундамента. В дизайн-системе это — дизайн-токены. Это не компоненты, а самые базовые «кирпичики», из которых потом все строится:
- Цветовая палитра: Основные, вторичные, текстовые, фоновые цвета, а также цвета для состояний (успех, ошибка, предупреждение).
- Типографическая шкала: Четко определенные размеры и стили для заголовков (H1, H2...), основного текста, подписей и т.д.
- Система отступов: Набор правил для всех отступов (например, 4px, 8px, 16px, 24px), который обеспечивает визуальный ритм и консистентность.
Все это заносится в переменные (Variables) в Figma, что позволяет менять их в одном месте и видеть изменения во всем макете.
Шаг 3: Сборка компонентов — от «атомов» к «организмам»
На основе фундамента мы начинаем собирать компоненты по принципу Атомарного дизайна:
- Атомы: Самые мелкие, неделимые элементы (иконка, лейбл, поле ввода).
- Молекулы: Простые комбинации атомов, которые уже несут какую-то функцию (например, поле ввода + иконка + лейбл = поле поиска).
- Организмы: Сложные компоненты, собранные из молекул (например, шапка сайта, состоящая из логотипа, навигации и поля поиска).
Каждый такой компонент создается в Figma со всеми возможными состояниями (variants), что делает его гибким и переиспользуемым.
Шаг 4: Документация — «Правила дорожного движения»
Дизайн-система без документации — это просто набор красивых картинок. Самая важная часть работы — создать простые и понятные правила: когда и как использовать тот или иной компонент. Я описываю основные «Do's and Don'ts» (что можно и чего нельзя делать), привожу примеры использования и добавляю заметки по доступности (accessibility).
Хорошая документация — это то, что превращает UI-кит в настоящий рабочий инструмент для всей команды.